如果您参与服务创建,我想关注您! IT行业的5位顶级设计师

本文是日本设计师的汇编,他们活跃于前线,对于在IT公司工作的“参与服务创建的人员”,必须遵循这些规则。

我希望各行各业的人不仅了解设计师,而且要了解,所以我一直在思考“如何为用户,企业,服务和组织提供设计的价值”,而不是设计并付诸实践。我们将主要接送那些正在发送的人。

介绍之前

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作为前提,我将解释一些有关“当前设计所处的上下文”的内容。
如果您周围很明亮,请跳过它。

设计领域广泛,UI设计,UX设计,图形设计,产品设计,服务设计和交互设计等各种设计经常在IT系统中使用。所需的范围变得非常宽。

但是,与此同时,作为产品,服务和公司的竞争力之一,对设计的关注正日益增加,与此相关的是,设计不仅涉及“外观”,还涉及更多的原始词“设计”。人们经常在附近谈论它。

在2009年的视频中,设计咨询公司IDEO的时代·布朗(Time Brown)就TED(蒂姆·布朗:设计师应该考虑更大

“设计太重要了,不能只留给设计师”

正如消息所言,这里介绍的一些设计师正在逐步努力使“设计”被整个组织和团队广泛理解。

在这项活动的根本上,”因为设计也是``如何解决问题''的思想,所以我认为这对于所有成员创建有价值的服务都是必不可少的元素。”という思いがあるように感じます。

进行此类活动的领先设计师在实际制作视觉效果之前要做的是彻底了解用户并将其理解灌输给团队,这不仅仅是创建服务。对于非设计师来说,这也非常重要。

在这种背景下,作为解决问题的方法,解决方案以及团队建设已成为当前设计中服务,产品和业务成功的重要主题。

这就是为什么前提变得更长一些的原因,但是从现在开始,我将始终面对“什么是设计?它的价值是什么?”以及“将来的设计应该是什么,我们应该如何处理它?”那些在考虑“这是什么?”的人

并且,传递不仅限于设计师的内心世界,而是其他行业的人们容易理解并且内容有趣。

那请

深津孝之先生

介绍

株式会社 THE GUILD( http://theguild.jp )

代表董事/互动设计师

在大学学习了城市信息设计之后,在英国学习了两年的产品设计。 2005年返回日本并加入tha。 2013年成立了GUILD。操作涉及Flash / Interactive的博客“ fladdict.net”。目前,他主要从事iPhone应用程序的UI设计和交互式设计生产。
资源: http://theguild.jp/members

推特: //twitter.com/fladdict
脸书: //www.facebook.com/takayuki.fukatsu

不用说,UI / UX的佼佼者。他是多摩美术大学的兼职讲师,负责监督《日经新闻》电子版的更新。

另外,包括博客Web人员论坛的UX武士但是,它很容易理解和有趣,所以绝对应该检查一下它,因为Twitter从设计方面不仅提到了IT领域和日常生活中的一环,而且还提到了一些话题。

有用的文章

那么,为什么有那么多设计师认为奥运会徽标和列日徽标不相似?
这是2015年最受关注的设计文章。这是一篇非常仔细的文章,即使对设计不熟悉的人也可以理解它,并且从“向非专业人士解释专业领域”的意义上来说,这也是一篇非常出色的文章。

纸张原型入门–第零
Goodpatch的 t 和Adobe Xd 如今,称为原型的方法已变得相当普遍,但是请在创建设计和实施之前,详细描述在纸上进行原型的重要性以及该方法。我是。

智能手机用户界面注意事项(额外版本)如果我继续添加功能,为什么应用程序会崩溃?
这是最容易理解的文章,解释了为什么“减”在创建服务中很重要。

同样,这将是另一个人的文章,但是,如果您能掌握上述内容,难度会有所增加,但是阅读本文也不会造成任何损失。
最好不要有一个好的功能

伊野渡先生

介绍

ROLLCAKE Co.,Ltd.( http://rollcake.co )

导演/ UI / UX设计器

成功完成Cookpad应用程序的完全更新的Ina Wataru Ino与三位同事共同创立了Roll Cake。 2014年2月,我们推出了iPhone应用程序“ Letter”,可让您通过邮件将智能手机拍摄的照片以字母和日历的形式发送到下个月。在两周内订单总数已超过10,000,而简单的设计和富有同情心的概念已成为一个良好的开端。
资源: http://careerhack.en-japan.com/report/detail/318

推特: //twitter.com/memocamera?lang=ja
脸书: //www.facebook.com/noriteru.ino

在完成Cookpad的应用更新后,ROLLCAKE Co.,Ltd.作为公司的全资子公司成立,通过认真的用户研究和出色的弃置设计(第一项工作),他们的体验得到了提升。信件发行并大获成功,因此被选为苹果公司的“ 2014年最佳”。

之后,ROLLCAKE从Cookpad上独立,并于2016年6月9日成立。阿尔布斯已发布。

同年6月14日,全球一览无余,推荐的新应用程序已添加到App Store中。

有用的文章

促进用户体验设计的服务设计

据说,该服务已从最初的信件测试版本未获得任何购买(购买率为0%)的地方改进到2个月零4周的购买率为40%。它巧妙地总结了实践精益创业时提高数字的现实例子。

设计业务

在“体验设计”的轴上,巧妙地组织了如何设计可连续使用的服务,同时在服务和业务之间建立良好的平衡。

[Podpatch#11] ROLLCAKE Co.,Ltd. UI / UX设计师因其“信”而闻名的Wataru Ino,在这里! (第2部分)
从第二部分开始,这不是文章,而是Good Patch的播客。伊野先生的故事“ UI创造了一个环境”从17:30左右开始,但似乎与伊野先生的设计应用程序“干净丢弃”和“注重体验”是一致的。您可以感受到设计理念。
顺便说一句,Goodpatch是上半年的主要故事,但这也很有趣,因此,如果您有时间,我很想听听您的消息。

藤井喜宏先生

介绍

Zapparas Co.,Ltd.( http://www.zappallas.com )
设计师

Mikihiro Fujii是Good Patch的首席用户体验设计师。藤井先生这次将被任命为执行官,并将特别在Goodpatch内部从事“组织设计”工作。在他的上一份工作中,他从公司成立之初就参与其中。在他自己是设计师的同时,他还具有作为设计师的管理经验,因此他具有组织发展的知识。
资源: http://thebridge.jp/2015/04/company-executive-designer-at-goodpatch

推特: //twitter.com/mikihirocks?lang=ja
脸书: //www.facebook.com/mikihiro.fujii?fref=ts

Goodpatch前执行官,于2016年6月1日发布UX设计教科书我负责协调出版物纪念研讨会上的讲座和小组讨论。

他在媒体上发表了许多关于设计原理的容易理解的文章。

有用的文章

在创建设计组织时基于假设的两个问题和解决方案的提案
我稍微介绍了一下简介,但是设计属于谁?提到这一点,我们如何设计一个组织?这是一篇有关的文章。

为什么我专注于拍前体验
为了使非设计人员更容易理解,本文总结了在不使用技术术语的情况下使用服务之前关注用户体验的重要性。如果您不熟悉UX,则可能会有一个关于“行动前的经验”的问号,但是请阅读它,因为它也对此有所解释。

顺便说一句,这是为设计师使用技术术语的人。
为什么我专注于预期的用户体验

使用UX设计的行为设计
实际上,他有礼貌地解释了“如何在业务中使用UX设计及其概念”。如Ino先生的幻灯片中所述,我希望所有设计师和非设计师都考虑应该采取哪些措施,以实现公司的业务成果和为用户提供价值。对。

上谷正幸先生

介绍

前nanapi CCO /现任自由设计师

我在Sozo Co.,Ltd.设计在一家生产公司和一家初创公司工作之后,他加入了Supership Co.,Ltd.(以前的nanapi Co.,Ltd.),并担任执行设计管理(如CCO)的角色。也以自由职业者的身份从事自由职业者的工作。我喜欢谈论基于设计的组织建设,职业发展和产品管理。我的爱好是吃美味的食物(主要是烤鸡)。
资源: //www.wantedly.com/users/2868366

推特: //twitter.com/utmy5?lang=ja
脸书: //www.facebook.com/uetanimasayuki

他是Nanapi的前CCO,曾担任Supership设计控制办公室的经理。
在组织轴上有很多主题,关键字“ facilitate”非常有用。
如何在实际领域中灌输“设计”将非常有帮助。

有用的文章

用诗改变公司! ??如何使用Qiita:Team,创造了nanapi的设计文化
Uetani先生在nanapi时代培育一种设计文化的故事被详细地写了。有许多有关从头开始创建组织文化的有用故事。

设计设计

这是nanapi研究会议上的演讲幻灯片,内容涉及与开发团队一起创建一种机制来整体上产生具有高可重复性的高质量输出。

长谷川康久先生

介绍

网页设计师/顾问

参与网站和应用程序设计和运营的设计师/顾问。他在日本各地举办与设计相关的各种主题的讲座和讲习班。
他的书包括“ Experience Points”和“ Web Designer 2.0”。
资源: http://www.yasuhisa.com/could/

推特: //twitter.com/yhassy
脸书: //www.facebook.com/yhassy?fref=ts

作为一名网页设计师,他于2004年写了一本书,他的深厚经验使他能够在网页,设计和内容等领域做出正确的批评。
该博客也经常更新,稍后将介绍的Automagic Podcast邀请客人以每1至2周更新一次广播的频率进行交谈。

有用的文章

可视化可用于团队内部的交流设计
他介绍了必要的可视化效果,以开发模糊程度较低的产品,同时以团队为单位进行顺畅的沟通。
希望这些不仅是设计师的工作,而且是整个团队的工作。

从游戏中学到的设计思维技巧

这是schoo课程中使用的一张幻灯片,以获取易于使用的设计技巧,或从大多数人都会玩过的“游戏”中继续学习。
与Web和应用程序相比,该行业已经培养了很长时间的专有技术,因此通常会有所帮助。

自动魔术播客
这将是一个播客,长谷川先生将邀请目前活跃的各种公司和自由职业者讨论设计。
每个瓶子需要更长的时间,并且有很多专门的内容,因此建议设计师使用。

在最后

它怎么样?
当然,除了我自行决定介绍的五位设计师以外,还有许多优秀的设计师。

首先,定期输入信息,重点放在那些易于理解和接受的对象上。
让我们创造对社会有价值的服务和产品。

撰写本文的人

Llpl23

这是一个半成品,他既是前台的工程师又是设计师,并被Star and App欺负。我喜欢提供服务。